مع اقتناص Microsoft للاستوديوهات والناشرين الرئيسيين في السنوات الأخيرة ، فإننا نأخذ في الاعتبار الآثار المترتبة على Sony
ذكرني رد فعل اللاعب على استحواذ Microsoft الضخم على Bethesda الشهر الماضي بلحظة مماثلة قبل 18 عامًا تقريبًا.
عندما اشترت Microsoft Rare مقابل 375 مليون دولار في سبتمبر 2002 ، كان رد فعل عشاق Nintendo فزعًا. تراوحت ردود المستهلكين من "المبالغة في تقديرها على أي حال" إلى "على Nintendo الذهاب وشراء Capcom". كانت فكرة فقدان Banjo-Kazooie و Perfect Dark مفجعًا لقاعدة المعجبين هذه.
لقد رأينا استقبالًا مشابهًا لاقتناء Bethesda ، على الرغم من أن هذه المرة في المقام الأول من مشغلات PlayStation. Doom و Wolfenstein ومن الواضح أن Fallout و Elder Scrolls هي علامات تجارية ضخمة لها جمهور كبير على أجهزة Sony. لم تقل Microsoft أن هذه الألعاب لن تأتي إلى PS5 ، لكن هذا لم يمنع اللاعبين من حث Sony على الرد عن طريق شراء Konami أو Sega أو أي شخص آخر يمكنه المساعدة في تخفيف الضربة.
رد الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation Jim Ryan علينا ومن وسائل الإعلام الأخرى ، هو أن Sony لا تحتاج إلى القيام بذلك. ستكتسب حتماً المزيد من الاستوديوهات ، وهي تفعل ذلك باستمرار لمدة 25 عامًا ، لكن التركيز ينصب على "النمو العضوي". يقصد بذلك ، إعطاء فرقه الحالية مثل Naughty Dog و Insomniac و Media Molecule و Guerrilla Games و Sucker Punch الأموال التي يحتاجونها لصنع المزيد من الألعاب على نطاق أوسع.
إنه ليس مثيرًا للغاية ، كما أنه لا يواجه مجموعة الشعارات المثيرة للإعجاب بشكل متزايد في Xbox ، ولكن رد رايان كان في الأساس: "انظر إلى ألعابنا ، لماذا نحتاج إلى إنفاق المليارات على شخص ما؟"
هل هو على حق؟ يجدر النظر في المواقف المختلفة لكلتا الشركتين. كان لدى Microsoft جيل مخيب للآمال للغاية من وحدات التحكم مع Xbox One ، وليس فقط من حيث مبيعات وحدة التحكم.
كافحت تشكيلة الحزب الأول لإحداث تأثير. أظهرت العلامات التجارية الكبيرة مثل Halo و Gears of War علامات تدل على ضعف شعبيتها ، في حين أن IP الجديد ، مثل Recore و Ryse و Sunset Overdrive ، كافح للعثور على جمهور كبير. ثم هناك عناوين مثل Project Spark و Scalebound و Fable Legends ، والتي تم إغلاقها في النهاية.
كانت هناك بعض النجاحات ، بالطبع ، مثل سلسلة أوري و Sea of Thieves ، بينما وجد Forza جمهورًا أكبر من خلال سلسلة Horizon الفرعية. ومع ذلك ، بشكل عام ، لم يكن جيلًا قديمًا بالنسبة لفرق Microsoft الداخلية.
على النقيض من ذلك مع شركة Sony ، التي تمتعت بسير استثنائي من الشكل الذي من شأنه أن يجعل حتى Nintendo تثير الدهشة. حققت العلامات التجارية الكبرى مثل Uncharted و God of War و The Last of Us نجاحات تجارية وحاسمة أكبر ، بينما حققت IP الجديدة مثل Bloodborne و Ghost of Tsushima و Horizon: Zero Dawn مبيعات كبيرة وإشادة من النقاد. كانت Marvel's Spider-Man لحظة بارزة أخرى أيضًا.
علاوة على ذلك ، لا يزال PlayStation يقدم إطلاق ألعاب AAA بوتيرة مذهلة. كان رايان حريصًا على الإشارة إلى أنه بحلول نهاية عام 2020 ، كانت سوني قد نشرت Dreams و The Last of Us Part II و Ghosts of Tsushima و Spider-Man: Miles Morales و Demon's Souls و Sackboy's Big Adventure ، إلى جانب أشياء مثل Iron Man VR. و Astrobot. في العام المقبل ، تقول الشركة إنها ستقدم لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart و Horizon Forbidden West و God of War الجديد (ومن يدري ، ربما Gran Turismo 7).
على مدار عامين ، من المحتمل أن تطلق شركة Sony خمسة تتابعات للألعاب التي حققت ما يزيد عن عشرة ملايين عملية بيع ، وعدد لا يحصى من الاستحسان النقدي.
في مواجهة هذه المنافسة والرغبة في دفع المستهلكين بشكل جماعي للاشتراك في Game Pass ، تعرض Xbox لضغوط لزيادة الاستثمار في فرق الطرف الأول. يعد بناء الاستوديوهات من الصفر ، كما هو الحال مع The Initiative ، إحدى طرق تحقيق ذلك. لكن هذه العملية يمكن أن تكون بطيئة ، ولذا ربما كان من المحتم أن تبدأ الشركة في التسوق.
ومع ذلك ، فسوف يمر بعض الوقت قبل أن تتحقق ثمار فورة الإنفاق على Xbox بالكامل. دعنا نعود إلى عام 2002 وهذا الاستحواذ النادر ؛ عدم الحديث عن فيلم Grabbed by the Ghoulies لعام 2003 ، ولكن مرت بضع سنوات قبل أن يبدأ الاستوديو في تقديم مساهمة ذات مغزى في أعمال Xbox. في الواقع ، واصل استوديو المملكة المتحدة في البداية إطلاق الألعاب على منصات Nintendo.
هذا الوضع مشابه. العديد من الاستوديوهات التي استحوذت عليها Microsoft في منتصف صفقات النشر الحالية ، مما يعني أن العلامات التجارية المكتسبة حديثًا مثل Wasteland و Psychonauts و Hellblade و The Outer Worlds قادمة إلى جميع الأجهزة. ستطلق Bethesda لعبتين العام المقبل حصريًا (على وحدة التحكم) لجهاز PlayStation 5.
بالتأكيد ليست هناك حاجة فورية لـ PlayStation لمواجهة أي من هذا النشاط. إنها في وضع قوي وتستمر في الاستثمار في فريقها بوتيرة محسوبة. ومع ذلك ، يجب أن يكون التوحيد السريع لأعمال الألعاب مصدر قلق. قد تكون Microsoft هي العنوان الرئيسي ، لكنها ليست اللاعب الوحيد الذي يختار الفرق. تينسنت ، إيبك ، تي إتش كيو نورديك ، سومو جروب ، ستيل فرونت ، كلمات استديوهات - لتسليط الضوء على القليل منها - تكتسب شركات وعلامات تجارية جديدة بمعدل سريع مماثل
![]() |
Microsoft acquired Rare back in 2002, but it took several years for the studio to make meaningful contributions to the Xbox business

0 التعليقات:
إرسال تعليق