هل تحتاج PlayStation إلى شراء المزيد من استوديوهات الألعاب؟ | رأي

 مع اقتناص Microsoft للاستوديوهات والناشرين الرئيسيين في السنوات الأخيرة ، فإننا نأخذ في الاعتبار الآثار المترتبة على Sony

ذكرني رد فعل اللاعب على استحواذ Microsoft الضخم على Bethesda الشهر الماضي بلحظة مماثلة قبل 18 عامًا تقريبًا.


عندما اشترت Microsoft Rare مقابل 375 مليون دولار في سبتمبر 2002 ، كان رد فعل عشاق Nintendo فزعًا. تراوحت ردود المستهلكين من "المبالغة في تقديرها على أي حال" إلى "على Nintendo الذهاب وشراء Capcom". كانت فكرة فقدان Banjo-Kazooie و Perfect Dark مفجعًا لقاعدة المعجبين هذه.


لقد رأينا استقبالًا مشابهًا لاقتناء Bethesda ، على الرغم من أن هذه المرة في المقام الأول من مشغلات PlayStation. Doom و Wolfenstein ومن الواضح أن Fallout و Elder Scrolls هي علامات تجارية ضخمة لها جمهور كبير على أجهزة Sony. لم تقل Microsoft أن هذه الألعاب لن تأتي إلى PS5 ، لكن هذا لم يمنع اللاعبين من حث Sony على الرد عن طريق شراء Konami أو Sega أو أي شخص آخر يمكنه المساعدة في تخفيف الضربة.


رد الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation Jim Ryan علينا ومن وسائل الإعلام الأخرى ، هو أن Sony لا تحتاج إلى القيام بذلك. ستكتسب حتماً المزيد من الاستوديوهات ، وهي تفعل ذلك باستمرار لمدة 25 عامًا ، لكن التركيز ينصب على "النمو العضوي". يقصد بذلك ، إعطاء فرقه الحالية مثل Naughty Dog و Insomniac و Media Molecule و Guerrilla Games و Sucker Punch الأموال التي يحتاجونها لصنع المزيد من الألعاب على نطاق أوسع.


إنه ليس مثيرًا للغاية ، كما أنه لا يواجه مجموعة الشعارات المثيرة للإعجاب بشكل متزايد في Xbox ، ولكن رد رايان كان في الأساس: "انظر إلى ألعابنا ، لماذا نحتاج إلى إنفاق المليارات على شخص ما؟"


هل هو على حق؟ يجدر النظر في المواقف المختلفة لكلتا الشركتين. كان لدى Microsoft جيل مخيب للآمال للغاية من وحدات التحكم مع Xbox One ، وليس فقط من حيث مبيعات وحدة التحكم.


كافحت تشكيلة الحزب الأول لإحداث تأثير. أظهرت العلامات التجارية الكبيرة مثل Halo و Gears of War علامات تدل على ضعف شعبيتها ، في حين أن IP الجديد ، مثل Recore و Ryse و Sunset Overdrive ، كافح للعثور على جمهور كبير. ثم هناك عناوين مثل Project Spark و Scalebound و Fable Legends ، والتي تم إغلاقها في النهاية.


كانت هناك بعض النجاحات ، بالطبع ، مثل سلسلة أوري و Sea of ​​Thieves ، بينما وجد Forza جمهورًا أكبر من خلال سلسلة Horizon الفرعية. ومع ذلك ، بشكل عام ، لم يكن جيلًا قديمًا بالنسبة لفرق Microsoft الداخلية.


على النقيض من ذلك مع شركة Sony ، التي تمتعت بسير استثنائي من الشكل الذي من شأنه أن يجعل حتى Nintendo تثير الدهشة. حققت العلامات التجارية الكبرى مثل Uncharted و God of War و The Last of Us نجاحات تجارية وحاسمة أكبر ، بينما حققت IP الجديدة مثل Bloodborne و Ghost of Tsushima و Horizon: Zero Dawn مبيعات كبيرة وإشادة من النقاد. كانت Marvel's Spider-Man لحظة بارزة أخرى أيضًا.

كان استحواذ Sony على Insomniac أمرًا حيويًا لتأمين فريق له تاريخ في صنع حصريات PlayStation الرائعة - قبل أن يصل شخص آخر إلى هناك أولاً

علاوة على ذلك ، لا يزال PlayStation يقدم إطلاق ألعاب AAA بوتيرة مذهلة. كان رايان حريصًا على الإشارة إلى أنه بحلول نهاية عام 2020 ، كانت سوني قد نشرت Dreams و The Last of Us Part II و Ghosts of Tsushima و Spider-Man: Miles Morales و Demon's Souls و Sackboy's Big Adventure ، إلى جانب أشياء مثل Iron Man VR. و Astrobot. في العام المقبل ، تقول الشركة إنها ستقدم لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart و Horizon Forbidden West و God of War الجديد (ومن يدري ، ربما Gran Turismo 7).


على مدار عامين ، من المحتمل أن تطلق شركة Sony خمسة تتابعات للألعاب التي حققت ما يزيد عن عشرة ملايين عملية بيع ، وعدد لا يحصى من الاستحسان النقدي.

في مواجهة هذه المنافسة والرغبة في دفع المستهلكين بشكل جماعي للاشتراك في Game Pass ، تعرض Xbox لضغوط لزيادة الاستثمار في فرق الطرف الأول. يعد بناء الاستوديوهات من الصفر ، كما هو الحال مع The Initiative ، إحدى طرق تحقيق ذلك. لكن هذه العملية يمكن أن تكون بطيئة ، ولذا ربما كان من المحتم أن تبدأ الشركة في التسوق.


ومع ذلك ، فسوف يمر بعض الوقت قبل أن تتحقق ثمار فورة الإنفاق على Xbox بالكامل. دعنا نعود إلى عام 2002 وهذا الاستحواذ النادر ؛ عدم الحديث عن فيلم Grabbed by the Ghoulies لعام 2003 ، ولكن مرت بضع سنوات قبل أن يبدأ الاستوديو في تقديم مساهمة ذات مغزى في أعمال Xbox. في الواقع ، واصل استوديو المملكة المتحدة في البداية إطلاق الألعاب على منصات Nintendo.


هذا الوضع مشابه. العديد من الاستوديوهات التي استحوذت عليها Microsoft في منتصف صفقات النشر الحالية ، مما يعني أن العلامات التجارية المكتسبة حديثًا مثل Wasteland و Psychonauts و Hellblade و The Outer Worlds قادمة إلى جميع الأجهزة. ستطلق Bethesda لعبتين العام المقبل حصريًا (على وحدة التحكم) لجهاز PlayStation 5.


بالتأكيد ليست هناك حاجة فورية لـ PlayStation لمواجهة أي من هذا النشاط. إنها في وضع قوي وتستمر في الاستثمار في فريقها بوتيرة محسوبة. ومع ذلك ، يجب أن يكون التوحيد السريع لأعمال الألعاب مصدر قلق. قد تكون Microsoft هي العنوان الرئيسي ، لكنها ليست اللاعب الوحيد الذي يختار الفرق. تينسنت ، إيبك ، تي إتش كيو نورديك ، سومو جروب ، ستيل فرونت ، كلمات استديوهات - لتسليط الضوء على القليل منها - تكتسب شركات وعلامات تجارية جديدة بمعدل سريع مماثل

Microsoft acquired Rare back in 2002, but it took several years for the studio to make meaningful contributions to the Xbox business


علاوة على ذلك ، تظهر Microsoft نية حقيقية في إنفاقها. في الأشهر التي سبقت صفقة Bethesda ، كان رئيس Microsoft Phil Spencer يتحدث عن شراء فرق يمكنها إضافة التنوع إلى محفظة Xbox. أشار إلى رغبته في تكوين فريق ياباني ، بل وتحدث عن رغبته في نشر المزيد من العناوين العائلية. تمتلك Bethesda فريقًا يابانيًا (Tango Gameworks) ، لكنها بشكل عام شركة معروفة بصنع ألعاب تقمص الأدوار وألعاب الرماية العنيفة - وهما نوعان قويان بالفعل في Xbox.

في الواقع ، قبل عامين فقط ، استحوذ Xbox على Obsidian ، وهو استوديو معروف بصنع ألعاب مثل Fallout و Elder Scrolls. لا يبدو أن شراء Bethesda يتلاءم مع إستراتيجية Xbox التي تم الإعلان عنها مسبقًا والتي تتمثل في جلب فرق أصغر يمكنها إضافة أنواع جديدة من المنتجات إلى مجموعة Game Pass ، ولكنها بالأحرى خطوة انتهازية لإضافة بعض عناوين IP الحقيقية والموهبة إلى محفظة.

كل نشاط الاستحواذ هذا لديه القدرة على استبعاد الشركاء - إما شركاء العمل مقابل التوظيف أو الأطراف الثالثة - من PlayStation الذين يلعبون دورًا مهمًا في نجاح النظام الأساسي.

أعلنت شركة سوني العام الماضي أنها ستشتري مطور راتشيت آند كلانك و سبايدر مان Insomniac. بدت وكأنها خطوة معقولة. بعد كل شيء ، Insomniac هو استوديو ممتاز باستمرار يعمل على اثنين من امتيازات Sony الرئيسية. أكثر من ذلك ، فإن الحصول على شركة Insomniac يحمي Sony من أي شخص آخر يقوم بذلك. على مدار الخمسة عشر عامًا الأولى من حياته ، صنع Insomniac ألعابًا تنسيقات PlayStation حصريًا. ولكن في عام 2013 ، تعاونت مع EA على Fuse ، وعلى مدار الجيل تعاونت مع Microsoft و Oculus و GameTrust في العديد من المشاريع. في عالم يتم فيه اقتناص الاستوديوهات المستقلة مقابل أموال طائلة ، كانت شركة Sony حكيمة لضمان بقاء أحد شركائها البارزين في العائلة.

هناك متعاونون آخرون على المدى الطويل ابتعدوا قليلاً بمساعدة الاستثمار الخارجي ، مثل مطوري ألعاب Supermassive Games من Until Dawn ومطور Heavy Rain Quantic Dream ، كلاهما يعمل على منتجات متعددة المنصات. ونتيجة لذلك وضع أنفسهم كأهداف استحواذ محتملة.

الاستوديوهات الشريكة شيء واحد ، ولكن هناك الحلفاء الرئيسيون من الأطراف الثالثة. قد تكون عروض الطرف الأول من Sony أقوى اليوم مما كانت عليه خلال عصر PS2 ، وقد يكون الناشرون الكبار مثل Activision Blizzard و Ubisoft و EA بعيدًا عن متناول أمثال Microsoft. ولكن ماذا عن Square Enix؟ أو كابكوم؟ حققت ألعاب مثل Resident Evil و Final Fantasy نجاحات كبيرة على PlayStation هذا الجيل ، ويتم الترويج لها بشكل كبير إلى جانب PS5 أيضًا. قد يبدو هذا غير مرجح ، ولكن إذا كان Xbox يسعد بإسقاط 7.5 مليار دولار على Bethesda ، فما الذي يمنعهم من الاستفسار بعد هذه الشركات أيضًا؟
لا تمتلك شركة Sony جيوبًا عميقة من Microsoft لتكون قادرة على القيام بمثل هذه التحركات المهمة ، ولكن الاستثمار الاستراتيجي في الشركات هو أحد الطرق للمساعدة في حماية موقعها. استثمرت Sony مؤخرًا 250 مليون دولار في Epic Games ، وعلى الرغم من أن ذلك سيكون مدفوعًا بأكثر من مجرد ألعاب (على سبيل المثال ، حقق ذراعها الموسيقي نجاحًا من خلال Fortnite) ، إلا أنها بالتأكيد طريقة لضمان استمرار اتصال PlayStation و Epic.

عندما يتعلق الأمر بألعاب الطرف الأول الكبيرة التي سترضي قاعدتها الجماهيرية وتجذب المستخدمين إلى PS5 ، لا تحتاج Sony إلى القيام بأكثر مما هو عليه بالفعل. إنها توظف في جميع استوديوهاتها تقريبًا ، والتي تقدم باستمرار ألعابًا عالية الجودة ومبيعات كبيرة.

ومع ذلك ، سوف تضع سوني في اعتبارها الشركاء - الكبار والصغار - الذين يخضعون لملكية جديدة ، أو يتلقون استثمارات كبيرة من الصين. PlayStation ليست محصنة ضد الدمج الذي يبدو أنه يحدث في الألعاب اليوم ، وعلى الرغم من أنها قد لا تحتاج أو ترغب في الاستثمار خارجيًا ، فقد تضطر إلى ذلك.




Share on Google Plus

عن TMT team

هنا يكنك كتابة نبذة عنك وعن المحتوى ومحتواها هنا يكنك كتابة نبذة عنك وعن المحتوى ومحتواها هنا يكنك كتابة نبذة عنك وعن المحتوى ومحتواها هنا يكنك كتابة نبذة عنك وعن المحتوى ومحتواها هنا يكنك كتابة نبذة عنك وعن المحتوى ومحتواها هنا يكنك كتابة نبذة عنك وعن المحتوى ومحتواها
    تعليقات بلوجر
    تعليقات الفيسبوك

0 التعليقات:

إرسال تعليق